妖狸の変身システムに新発見!?撃破数引き継ぎの秘密を徹底検証!
王子、これまでに狸が処刑人に化けた際の挙動を研究した報告ってあった?
151自分の知る限りでは知らないですな 他の王子なら知ってるかもしれないかなと
そもそも処刑人を使った記憶ごと無い 処刑人オンリーパで遊んでる王子がいるのを見かけるくらいか
168私だそれは
まず、カルラさんの出撃時間初期値は6秒
174ギョウブがこれに化けると、撃破数に応じて出撃時間が延びる。 これは仕様通りだけど、問題はギョウブが自己撤退した後
197撃破数を稼いだギョウブで再びカルラさんに化ける すると、出撃時間が初期値6秒から16秒に伸びている したがって、敵の撃破数はユニットごとに(そのユニットにとって撃破数を記録することが無意味だったとしても)記録されている可能性が高い また、狸で処刑人に化けることは、撃破数が記録されている以上無意味ではないと考えられる
223可能性はあります
223試しにヤシマをサティン→エフネ→サティンで変化させたら1回目の狸サティンの撤退前の攻撃力より2回目の狸サティン変化直後の攻撃上がってるからたぶんいけそう
287検証乙です。自分撃破しかカウントされない子はたぬきのほうがいいことありそうね
293ありあり あとそうだ、ついでに攻撃回数で攻撃上がる水着おばあちゃんへの変化確認したらそっちは狸になる前に殴ってても変化直後の数値変わってなかったわ
305狸になる前に、じゃない狸の間に殴ってても、だ
216撃破数って個別に記録されてる可能性が高いのか… 知らなかった… こういう仕様を調べていくの楽しいですよねぇ
狸は狸で個別に撃墜数持ってるのは水着サンドラさんの時に報告したはずよ だからベルナでキル取って水着サンドラぽんする手段が産まれた 流行ったわけではない
228ほーん 初めて知ったわ
ファッションショートモエみたいに自力撃破で完成させるのが不可能な場合はベルナぽんでキル稼いでトモエぽんする手があるけど たんなる永続避雷針のためにベルナ、トモエ、狸、ファッションショーで4枠取るのが実用的と言い難い問題は出てくる